Half-Life
теперь поддерживает загрузку дополнительного контента (карты, модели,
звуки и так далее) с HTTP сервера (например с вебсервера) при
подключении, вместо загрузки непосредственно с игрового сервера. Загрузка
с HTTP сервера имеет 3 основных преимущества:
1. Загрузка контента не влияет
на игровой сервер, так как происходит с отдельного HTTP сервера. 2.
Игроки смогут загружать контент с максимальной скоростью, что повлечет
за собой значительное увеличение скорости загрузок. 3. Игроки
не занимают место на сервере во время загрузки контента. Что
увидят игроки при подключении к сервер с дополнительным контентом ? При
подключении к серверу с дополнительным контентом, произойдет одно из
следующего:
1.
Если сервер не настроен для загрузки с НТТР, будет использован
стандартный метод загрузки контента непосредсвенно с игрового сервера.
2.
Если же сервер настроен для загрузки с НТТР, игрок увидит измененный
диалог загрузки, при этом скорость загрузки значительно увеличится. Во
время загрузки контента, игрок не будет подключен непосредственно к
игровому серверу, однако сразу же после завершения загрузки произойдет
автоматическое переподключение к игровому серверу. 3. Если
какая-либо часть дополнительного контента отсутствует на НТТР сервере,
или названия файлов не совпадают, игрок будет автоматически отключен от
НТТР сервера, после чего закачка контента возобновится в обычном
режиме, то есть непосредственно с игрового сервера.
Настройка
вашего сервера для HTTP загрузок.
1. Создайте список всех
дополнительных файлов (bsp, wav, mdl, и так далее), используемых на
сервере. 2. Поместите эти файлы на НТТР сервере (например на
вебсервере), сохраняя исходное расположение файлов в папках. 3.
Задайте серверной переменной "sv_downloadurl" значение:
"http://ваш_сервер/ваша_папка_дополнительного_контента/"
Пример
настройки сервера для HTTP загрузок.
1. Создадим список всех
дополнительных файло, используемых на сервер. (Карты, звуки модели.)
Проще говоря копируем с вашего сервера следующие папки: gfx, maps,
models, sound. Скопировали. 2. Идём на ваш веб
сервер. Создаём там папку serv и заливаем в неё папки gfx,
maps, models, sound. Залили. Если не поняли,
смотрим как у нас на сервере расположены папки http://files.makeserver.ru/serv/ 3. Открываем файл server.cfg
и дописываем там sv_downloadurl "http://сайт.ру/serv/". У
меня так sv_downloadurl "http://files.makeserver.ru/serv/" *Не
забудьте поставить переменную sv_allowdownload 1 -
Разрешает/Запрещает клиенту скачивать с сервера карты, спреи и т.д.
Технические
подробности:
* Максимальная длина интернет-адреса для команды
"sv_downloadurl" составляет 127 символов. *
Вы можете указать логин и пароль для доступа на ваш НТТР сервер. В этом
случае, значение команды "sv_downloadurl" будет следующим:
http://логин:пароль@ваш_сервер/ (учтите, что последние патчи для
броузера IE отключают эту возможность) * Если
подключающийся игрок уже имеет файл со таким же названием, повторная
загрузка этого файла производиться не будет. Загрузка этого файла будет
пропущена. * Определенные критические для игры или
потенциально опасные файлы (например: *.exe, *.vbs и так далее) не будут
загружены.
Ну
вот и всё, радуемся. Теперь загрузка файлов идёт не с игрового сервера,
а с сервера HTTP. Всё очень просто, а главное быстро. |