Итак, я начну об основных сетевых параметрах, которые должны быть
усвоены для успешной настройки игры.
Так
называемые «рейты» (rates)
В идеале, а также на LANе,
данные переменные должны иметь следующие значения:
rate 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate
101
Однако в нашей суровой
действительности (не самый лучший коннект, плохие сервера) данные
переменные порой приходится менять. Введя в консоли "net_graph 3”, можно
увидеть внизу появившейся таблички значения "loss” (потеря пакетов) и
"choke”. В идеальном случае ни того, ни другого быть не должно. Однако в
случае, если либо loss, либо choke имеют значения, отличные от нуля -
имеет смысл понизить рейты (для начала rate 15000 ; cl_updaterate 80 ;
cl_cmdrate 80) и снижать, пока loss и choke не пропадут.
Переменная ex_interp
Вопреки
распространенному мнению, преимущество от изменения ex_interp в версии
1.6 получить невозможно. Касательно значений, 0.01 используется на LANе,
а при игре по интернету порой имеет смысл переключиться на 0.1.
Настройки мыши
Акселерация (mouse
acceleration). Акселерация мыши является стандартом для Windows
2000/XP и проявляется, когда при резком движении мышью, чувствительность
увеличивается. Соответственно при медленном перемещении грызуна,
sensitivity не изменяется. Подавляющее большинство профессиональных
игроков в Counter-Strike предпочитают не использовать акселерацию,
прибегая к нескольким способам:
1.Самый простой способ - скачать
архив CPL Mouse Fix (также известный как XP Mouse Fix), запустить
вложенный в него файл и перезапустить компьютер.
2.Второй способ –
через прописывание определенных параметров запуска игры. Для того чтобы
их вписать, заходим в параметры Counter-Strike через меню Steam и в
первой вкладке нажимаем на кнопку «set launch options» (на русском это
звучит примерно так «изменить параметры запуска»). Далее рассмотрим,
собственно, эти параметры и на что они влияют: -noforcemaccel
- означает использование в игре параметров акселерации мыши, идентичных
тем, которые существуют в самой операционной системе -noforcemparms
- означает использование в игре тех же настроек кнопок мыши, что и в
Windows. -noforcemspd - означает то, что в игре при любых
обстоятельствах sensitivity будет такая же, как и в Windows
(использовать эту команду не рекомендуется, так как невозможно поменять
sensitivity в игре) Вводить данные переменных следует с добавлением
тире перед каждой. При вводе нескольких, разделить их пробелом.
Sensitivity
(далее - сенса) Настройки сенсы каждый определяет для себя сам,
однако существуют некоторые факторы, непосредственно влияющие на эту
переменную. Прежде всего, сенса непосредственно зависит от частоты
обновления монитора. К примеру, если вы используете sensitivity 2 на 60
hz, то при переходе на 120 hz сенса будет в два раза медленнее, так как
изображение обновляется в два раза быстрее. Следовательно, сенсу следует
поменять на 4. Zoom_sensitvity_ratio представляет собой
коэффициент зависимости сенсы при зуме от обычной. Стандартным является
1.2, то есть при зуме сенса увеличивается на 0.2 процента. Параметр 1
означает одинаковую сенсу для всех режимов. Большинство профессиональных
игроков не меняют данную переменную.
Драйвера мыши:
Устанавливать драйвера в большинстве случаев актуально для лазерных
мышей. Для оптических мышей установка драйверов является делом
добровольным.
Настройки видео
Разрешение
экрана Самыми распространенными разрешениями экрана являются
640x480 ; 800x600 ; 1024x768. Выбор того или иного разрешения
является абсолютно субъективным. Порой он обусловлен возможностями
монитора, так как не все мониторы поддерживают 100 hz при высоких
разрешениях. Различия между разрешениями сводятся к количеству пикселей,
вложенных в каждый объект на экране. Размер моделей идентичен для всех
разрешений.
Герцовка монитора На данный момент на рынке
существует великое множество моделей мониторов от различных фирм,
однако в конечном итоге все мониторы можно подразделить на TFT (ЖК,
жидкокристаллические) и CRT (с электронно-лучевой трубкой). Традиционно,
CRT мониторы наиболее оптимально подходят для игр, хотя TFT и нагоняют
их с каждым годом. Как известно, одним из главных недостатков TFT
мониторов является их неспособность работать в режиме 100 hz. Герцовка
непосредственно влияет на FPS. Если ваш монитор работает в режиме
меньшем, чем 100 герц, следовательно, максимальное количество кадров в
секунду (FPS) в игре будет равно установленному количеству герц. К
примеру, при 60 герцах, максимальное число FPS будет равно 60. Чтобы
обойти данную проблему, следует отключить вертикальную синхронизацию
(Vertical Synchronization.V-Sync) в настройках драйвера вашей
видеокарты.
FPS (кадры в секунду) Максимальным числом
FPS при отключенном параметре developer является 100. Естественно,
далеко не у всех игра идет плавно, а вопрос с производительностью
является одним из самых наболевших. Если у вас низкий FPS, прежде всего,
ознакомьтесь предыдущим разделом (если вы этого ещё не сделали). Так
как существует великое множество факторов, влияющих на
производительность в игре (от устаревшего железа и перегрева, до проблем
с софтом) охватить их всех автор не рискнёт. Рекомендую ознакомиться со
статьей на сайте GotFrag, написанной одним из посетителей тамошнего форума.
Прочее
Параметры
прицела cl_crosshair_size "значение” (Small Medium Large либо 1 2
3) – размер cl_crosshair_color "х х х” – иксы представляют собой
значения RGB: первое х отвечает за красный, второе - за желтый и третье –
за синий. Чтобы было проще, наглядный пример можно найти здесь. cl_crosshair_translucent
"значение” – «прозрачность» прицела; 1 означает прозрачный и,
соответственно, 0 – непрозрачный. Начиная с версии 1.4, была введена
переменная cl_dynamiccrosshair , которая при значении 1 автоматически
изменяет размер прицела в зависимости от действий, выполняемых игроком
(к примеру, в прыжке точность оружия снижается, и, соответственно,
прицел соразмерно изменяется). При выставленном параметре 0 размер
прицела не меняется при любых обстоятельствах. Параметры прицела, как
и разрешение экрана, являются абсолютно субъективными и «идеального»
варианта не существует. Следует отметить лишь то, что большое количество
профессиональных игроков используют либо маленький, либо большой размер
прицела и dynamiccrosshair 0. Повторюсь, идеальный вариант каждый
находит для себя сам.
Автор:Неизвестен |